SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI 11 BIT STUDIOS S.A. ZA ROK ZAKOŃCZONY 31 GRUDNIA 2025
26
Warto odnotować, że w związku z prowadzeniem w 2025 roku pierwszego projektu w formule Early Access na
platformie Steam i game preview na platformie Microsoft – gra Moonlighter 2 – Spółka przyjęła, że przychody
rozpoznawane są jednorazowo w momencie ich powstania, gdyż udostępnienie gry w tej fazie stanowi
przekazanie klientowi prawa do korzystania z istniejącej własności intelektualnej, z ograniczonym prawem zwrotu
otrzymanych przez Spółkę płatności, co wyczerpuje główne zobowiązanie do wykonania świadczenia.
Koszty operacyjne
Łączne koszty działalności operacyjnej w 2025 roku wyniosły 120,33 mln PLN, co stanowi spadek o 16,08%
w stosunku do roku ubiegłego (143,39 mln PLN). Zmniejszenie bazy kosztowej wynika przede wszystkim ze
zdecydowanie niższej wartości zdarzeń jednorazowych, które obciążyły wynik 2025 roku. Spółka zdecydowała, na
bazie przeprowadzonych testów na utratę wartości na dzień 31 grudnia 2025 roku, o utworzeniu odpisów
aktualizujących związanych z grami: The Thaumaturge (25,5 tys PLN) i Creatures of Ava (488 tys. PLN). W 2024
roku koszt zamknięcia produkcji gry o kodowym tytule „Projekt 8” wyniósł (48,4 mln PLN) a odpisy na utratę
wartości aktywów niematerialnych - gier z wydawnictwa: The Thaumaturge (10,9 mln PLN) i Creatures of Ava
(7,4 mln PLN).
Amortyzacja wzrosła do 50,22 mln PLN (z 19,81 mln PLN w 2024 roku), co jest efektem pełnego roku amortyzacji
Frostpunka 2. Istotna była również weryfikacja stawek amortyzacji dla The Alters i Frostpunk 2. Amortyzacja
poszczególnych gier komputerowych, w tym DLC jest weryfikowana raz w roku, na koniec okresu
sprawozdawczego, zgodnie z wymogami MSR 38. Spółka przeprowadza wówczas analizę oczekiwanych korzyści
ekonomicznych (na podstawie prognozy sprzedaży) dla każdej z gier, w tym DLC i odnosi wynik analizy do
zakładanej stawki oraz pozostałego okresu jej amortyzacji.
W 2025 roku Spółka dokonała weryfikacji stawek amortyzacyjnych dla wszystkich własnych tytułów oraz
tytułów wydawniczych. W wyniku analizy dokonano zmiany stawek amortyzacyjnych tytułów Frostpunk 2 oraz
The Alters. W wyniku przeszacowania amortyzacja tytułu Frostpunk 2 wyniosła w 2025 roku 23,8 mln PLN (38,0 %)
w porównaniu do pierwotnie zakładanego umorzenia w wysokości 12,5 mln PLN (20,0 %). Dla tytułu The Alters
amortyzacja w 2025 roku wyniosła 16,7 mln PLN (34,0 %) w porównaniu do pierwotnie zakładanej wartości 12,4 mln
PLN (25,0 %.).
Warto podkreślić, że okres ekonomicznej użyteczności zakończonych przez Spółkę prac rozwojowych
dotyczących gier komputerowych, w tym również dodatków do gier (DLC), wynosi od 6 do 84 miesięcy. Spółka
amortyzuje większość aktywów niematerialnych w sposób liniowy na przestrzeni okresu ich użytkowania. Dla
wybranych aktywów niematerialnych, takich jak Frostpunk 2, DLC do Frostpunk 2 oraz The Alters oraz Death Howl
Spółka stosuje metodę degresywną.
Z kolei w związku z prowadzeniem w 2025 roku pierwszego projektu w formule Early Access na platformie
Steam – gra Moonlighter 2 – Spółka przyjęła, że rozpoczęcie amortyzacji następuje w dniu premiery pełnej wersji
gry (Full Release), o której Spółka poinformuje stosownymi kanałami komunikacji.
Koszty usług obcych wyniosły 46,32 mln PLN wobec 38,98 mln PLN w 2024 roku. Wzrost wynika głównie
z wyższych rok do roku kosztów związanych z zakupem usług informatycznych wynikających z postpremierowych
prac deweloperskich wybranych tytułów, głównie Frostpunk 2 i The Alters oraz rozpoczęcia prac badawczych
związanych z nowymi projektami gier. Wyższe w ujęciu rok do roku były również koszty usług marketingowych w
związku z prowadzonymi w 2025 roku kampaniami przed premierami takich tytułów jak The Alters, Moonlighter
2 i Death Howl. Na koszty usług obcych mają również wpływ tantiemy należne producentom gier z wydawnictwa,
czyli: The Invincible, The Thaumaturge, INDIKA i Creatures of Ava oraz starszym produkcjom, czyli Moonlightera